Javaによる図形処理入門   (c)Y.yamamoto
出版社:工学図書株式会社  著者:山本 芳人   ISBN4-7692-0399-3 目次  Chapter 2  Chapter 3  Chapter 4  Chapter 5  Chapter 6


Chapter 2 アプレットの作成方法

[JDK 1.1] [JDK 1.1 Source] [JDK 1.0.2]
 ◎ 基本図形を描く………………… p77 [Sample1.html]  [Sample1.java] 
 ◎ 関数の描画……………………… p82 [Func1.html]  [Func1.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ チョイスボタンのサンプル…… p90 [MenuN.html]  [MenuN.java] 
 ◎ チョイスボタンのサンプル(1.0.2) p93 [Menu1.html]  [Menu1.java] 
 ◎ マウスを使った作画…………… p94 [Draw.html]  [Draw.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ アダプタクラス………………… p98 [MouseAd.html]  [MouseAd.java] 

Chapter 3 カラーの使用方法

[JDK 1.1] [JDK 1.1 Source] [JDK 1.0.2]
 ◎ カラー変数の作成…………… p101 [Mycolor.java]
[Color0.html]  [Color0.java]
 ◎ カラーの表示………………… p104 [Color1.html]  [Color1.java]
 ◎ ベーシックカラーの表示…… p105 [Color2.html]  [Color2.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ RGBカラーの表示…………… p108 [Color3.html]  [Color3.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ HSBカラーの表示…………… p112 [Color4.html]  [Color4.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ スクロールバーのサンプル… p116 [Scroll.html]  [Scroll.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 画像の拡大縮小……………… p123 [car.gif]
[Car1.html]  [Car1.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 画像の色を変える…………… p126 [Car2.html]  [Car2.java]  [JDK 1.0.2]

Chapter 4 フラクタル図形の作成

[JDK 1.1] [JDK 1.1 Source] [JDK 1.0.2]
 ◎ セルオートマトン…………… p134 [Automaton.html]  [Automaton.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ セルオートマトン(乱数)… p137 [Auto2.html]  [Auto2.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 円を描く……………………… p140 [Circle.html]  [Circle.java]  [JDK 1.0.2] 
 ◎ シルピンスキーのキャスケット p146 [Gasket.html]  [Gasket.java]  [JDK 1.0.2] 
 ◎ コッホ曲線…………………… p150 [Koch.html]  [Koch.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ コッホ曲線(向きを乱数)…… p154 [Kochr.html]  [Kochr.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ コッホ曲線(雪の結晶)……… p155 [Koch2.html]  [Koch2.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 樹木曲線…………………… p159 [Tree.html]  [Tree.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 樹木曲線(枝の角度を乱数)… p163 [Treer.html]  [Treer.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 樹木曲線(枝を3本,最後を赤) p164 [Treer2.html]  [Treer2.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ ジュリア集合………………… p169 [Julia.html]  [Julia.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ マンデルブロ集合…………… p175 [Mandel.html]  [Mandel.java]  [JDK 1.0.2]

Chapter 5 アニメーション

[JDK 1.1] [JDK 1.1 Source] [JDK 1.0.2]
 ◎ 円を移動…………………… p183 [Thread1.html]  [Thread1.java] 
 ◎ 円を移動(クリアしない)…… p186 [Thread2.html]  [Thread2.java] 
 ◎ 円を移動(一時停止と再開)… p186 [Thread3.html]  [Thread3.java]  [JDK 1.0.2] 
 ◎ 図形の回転………………… p188 [Thread4.html]  [Thread4.java] 
 ◎ 時計………………………… p191 [Clock.html]  [Clock.java]  [JDK 1.0.2] 

Chapter 6 3次元グラフィックス

[JDK 1.1] [JDK 1.1 Source] [JDK 1.0.2]
 ◎ 立方体の座標データ…………… p199 [Cube.java] 
 ◎ 立方体(スクロールバーで回転)… p203 [Gr3d1.html]  [Gr3d1.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 立方体(マウスで回転)……… p206 [Gr3d1m.html]  [Gr3d1m.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 四角錐台の座標データ………… p209 [Key.java] 
 ◎ 四角錐台(マウスで回転)……… p209 [Gr3d1a.html]  [Gr3d1a.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 立方体の回転【透視投影】…… p210 [Gr3d1b.html]  [Gr3d1b.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 直方体のデータ………………… p212 [Box.java] 
 ◎ 箱を組み合わせ(マウスで回転) p213 [Gr3d2.html]  [Gr3d2.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 家の回転(マウスで回転)……… p216 [Gr3d3.html]  [Gr3d3.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 立方体(法線ベクトルで隠面消去) p222 [Gr3d4.html]  [Gr3d4.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 八面体のデータ………………… p224 [Box2.java] 
 ◎ 八面体(法線ベクトルで隠面消去) p222 [Gr3d4a.html]  [Gr3d4a.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ z,y,z軸回りに回転・ズーム…… p225 [Gr3d5.html]  [Gr3d5.java] 
 ◎ ダブルバッファ………………… p231 [Dbuf.html]  [Dbuf.java] 
 ◎ ビックリ箱のデータ…………… p232 [Box3.java] 
 ◎ ビックリ箱(Zバッファ)………… p233 [Gr3d6.html]  [Gr3d6.java]  [JDK 1.0.2]
 ◎ 凹みのある箱のデータ………… p232 [Box4.java] 
 ◎ 凹みのある箱………………… p233 [Gr3d6a.html]  [Gr3d6a.java]  [JDK 1.0.2]