#include<math.h>


struct Matrix33{
    float m11,m12,m13;
    float m21,m22,m23;
    float m31,m32,m33;
    
};

struct Point2D{
    float x,y;
    };   //座標を記録する
    

Matrix33 GetTranslateMatrix(float tx,float ty);
Matrix33 GetRotateMatrix(float rad);
Matrix33 MultiMatrix(Matrix33 a, Matrix33 b);
Point2D Transform2D(Point2D p,Matrix33 m);